Серфинг по понедельникам, вып. 5

Марк Джонс
Марк Джонс — западный иллюстратор, рисует немного наивные картинки-мысли.

Карты Шанхая, Гонг-конга, Бейджина и других китайских городов (нужно нажимать на верхний ряд ссылок) — потрясающая по масштабу работа, очень аккуратно нарисовано.

Мегаинтересная статья про канализационную систему самолетов.

Новый дизайн Фаерфокса

Перевод статьи «Designing Firefox 3.2» Оливера Ришенстейна из Information Architects Japan. Статья интересна не тем что нам показывают новый дизайн (он вряд ли будет применён в ближайшее время), а скорее мыслями ведущих дизайнеров мира насчет будущего браузерных интерфейсов и роли самих браузеров в жизни людей.

В январе 2000 года T-Online спросили нас, что бы мы сделали, если бы начали создавать браузер с нуля. Мы оветили — «табы». Спустя восемь лет Аза Раскин, главный по пользовательским интерфейсам в Мозилле, спросил меня, как должны выглядеть новые табы. После нескольких дней переписки, я ответил: «Забудь о табах!».

Читать дальше

Серфинг по понедельникам, вып. 4

Обо всем на свете, по всей планете. Понедельник, бля.


Мой любимый момент из «Персеполиса». Сам мультфильм заслуживает отдельного разговора.

Так. К делу.

GUIdebook — библиотека графических интерфейсов. Очень важный сайт для дизайнера, надо сюда заходить почаще — со временем начинаешь замечать детали, которых раньше в упор не видел. Ну и, конечно, чтобы убедиться, что графические интерфейсы не сильно изменились за последние 20 лет.

Magic Cap Corridor
Снимок экрана операционной системы Magic Cap. Нестандартный (но очень красивый) графический интерфейс, как и следовало ожидать, не прижился.

——— Середина поста ———

Шрифтовые находки по пятницам. Блог моего единомышленника из Белфаста, клевые штуки.

Foud type
Берегись! Вращающийся вал.

Почему единомышленника? На улице каждый день можно встретить очень много таких вот интересных штук. Люди проходят мимо них, не замечая. Нужно приучить себя видеть такие вещи, а еще лучше — фотографировать их. Это, во-первых, тренирует глаза подмечать детали, а во-вторых дает почти неиссякаемый источник вдохновения. Ведь столько говна кругом, кто-то же должен это все исправлять!

Дизайн Фаерфокса 3.2 — они убили табы! Довольно разумные мысли по поводу будущего интерфейса самого популярного браузера.

Серфинг по понедельникам, вып.3 — Его величество флеш

Флеш позволяет делать в браузере все что угодно, ограничивает только фантазия. К сожалению, очень часто можно встретить сайты, на которых эта технология применяется совершенно необдуманно — анимация ради анимации, эффекты ради эффектов. Ход мыслей заказчика такого сайта примерно такой: если у моего конкурента есть анимация и эффекты, значит у меня должно быть того и другого в два раза больше. Ну не могут они предложить пользователю ничего, кроме дешевых понтов, часто неудобных и криво сделаных.

Флеш, как и любая технология — это инструмент. Как и любым инструментом, им нужно уметь пользоваться. Самый лучший рецепт использования флеша — не использовать его вобще. Разве что без него ну никак нельзя передать идею или осуществить задуманное.

Прошли времена, когда у большинства пользователей были медленные компьютеры с маленькими мониторами и браузером с шестым плеером. Достаточно посмотреть на сатистику версий флеш-плеера и размеров окна браузера чтобы убедиться в этом. Но это не значит что надо вставлять мультики куда попало: в большистве случав можно обойтись старым добрым html-кодом.

В этом посте я собрал, на мой взгляд, самые интерестные примеры использования флеша. Сумасшедшие и безумно красиве эксперименты, полеты фантазии и креатива, там, где это уместно — в играх, интерактивных и обучающий программах, визуальных инсталляциях.

Amanitadesign

Amanitadesign — студия Якуба Дворски, делают игры, анимацию, сайты. Очень своеобразные работы, легко узнаваемый стиль. В каждой работе, помимо качества и красоты исполнения, чувствуется какая-то духовность, внутренняя красота. Напоминает местами мультфильмы Норштейна.

Samorost
«Саморост» — небольшой квест, одна из самых известных работ студии. Игра была в свое время настолько популярна, что есть продолжение.

Questionaut
«Вопросонавт» — обучающая игра, разработаная студией для BBC. Игра детская, но в ней можно узнать очень много интересного и нового (такому не учат в наших школах). Надо вобще всем разработчикам обучающих игр взять на заметку — в игру надо вкладывать душу, наполнять ее смыслом, тогда она будет интересна и полезна всем.

Vectorpark

Vectorpark делают очень красивые флеш-игры. Даже не игры, а интерактивные произведения искусства. Основатель студии — Патрик Смит, американский художник-сюрреалист.

Windosill
«Виндосил», великолепная игра. Каждый уровень — шедевр интерактивного искусства. Нужно провести синий игрушечный паровозик через серию мирных и дружелюбных препятствий. Игру можно смело рекомендовать детям и взрослым любых возрастов для развития воображения.

Feed the Head«Покорми голову» — еще одна головоломка Векторпарка. Что нужно делать в игре, ясно из названия. А вот результаты «кормления» могут быть очень неожидаными. Самое главное — не сдаваться, там можно продвинуться довольно далеко.

Park Studio

Студия «Парк» — замечательная команда дизайнеров из Москвы. Ребята делают отличные сайты и айдентику. Стоит заглянуть в их лабораторию, где они выкладывают свои эксперименты.

Terra«Терра» — ландшафтный генератор. Генератор можно настраивать с помощью разных параметров — рельеф, состав поверхности, количество воды. Можно немного поиграть в бога.

Для тех, кому мало

Magic PenMagic Pen — игра-головоломка от Алехандро Гиллена. Нужно рисовать в пространстве фигуры, чтобы они, взаимодействуя друг с другом, толкали красный шарик впред.

Рафаэль Розендаль — немного сумасшедший дизайнер, экспериментирует с флешем, иногда получается интересно. Можно сходить на сайт проекта Neen, там много похожих работ.

Серфинг по понедельникам, вып. 2

Сегодня серфинг полностью посвящаю обновлению в портфолио Бюро Горбунова.
Обязательно надо зайти на сайт компании «Регуляр», это просто нереально круто. Честно, я спокоен за школу дизайна в России, когда вижу работы этой студии.